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建筑動畫制作-建模前準備

2015-03-25 15:44  建設工程教育網(wǎng)整理  【  【打印】【我要糾錯】

  1、樓體建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。

  (1)單位設置為毫米(MM)——兩個位置都設。

  (2)制式為PAL,調整合適的關鍵貞長度。

 。3)打開渲染面版,濾鏡設置為Catmull-Rom。

 。4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

  (5)設置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項關閉(材質球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

 。6)把施工圖所涉及的材質分好,建立多個材質球,每個材質都按實際起名,如:玻璃。

  2、建立地形、遠景、單獨特寫鏡頭。

 。1)這些都用一個空文件為開始。

 。2)單位設置為米(M)——兩個位置都設。

 。3)材質不設,根據(jù)制作物體來設,地形、遠景分別最終生成一個復合文件,單獨鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。

 。4)調入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。

 。5)制式為PAL,調整合適的關鍵貞長度。

  (6)打開渲染面版,濾鏡設置為Catmull-Rom。

 。7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

 。8)設置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項關閉(質球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

責任編輯:tufangss
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